广州2月13日电 (记者 蔡敏婕)“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”13日在广州举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》。
敖然说,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
《游戏科技能力与科技价值研究报告》由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作推出。过去半年,他们面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展。
上述报告指出,整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。
游戏对于科技发展提供人才支撑力,也获得跨行业共识。报告显示,81%的行业受访者认可游戏产业的人才供给和就业容纳能力。
敖然认为,游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供“实验场”,保障了安全性,降低了试错成本。同时,游戏为科技创新营造了相互启迪、相互促进的基础环境。
除了驱动前沿科技创新发展,众多与会嘉宾也指出,游戏科技对于加速虚实融合、布局下一代互联网至关重要。产业年会上,中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华指出,当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。
中国科学院科技战略咨询研究院研究员余江认为,以游戏引擎技术、AR/VR/MR等为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。(完) 【编辑:彭婧如】
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